Rabu, 30 April 2014

Albus Severus Potter

ALBUS SEVERUS POTTER



Albus Severus Potter (dalam film diperankan oleh Arthur Bowen) lahir antara 31 Agustus - 1 September 2006 adalah seorang penyihir berdarah- campuran dan merupakan putra kedua dari Harrydan Ginny Potter. Albus adalah anak kedua dari tiga anak Potter, ia lahir setahun setelah kakaknya, James, dan dua tahun sebelum adik nya Lily. Namanya merupkan bentuk penghormatan Harry untukAlbus Dumbledore dan Severus Snape. Albus Potter mungkin dimasukkan kedalam asrama Gryffindor karena orang tuanya dan saudaranya berada di Gryffindor atau karena ayahnya bercerita bagaimana Topi Seleksi mendengarkan pilihannya.
Pada 1 September 2017, Albus berangkat untuk tahun pertamanya di sekolah sihir Hogwarts bersama dengan sepupunya, Rose Weasley, serta Scorpius Malfoy
Sebelum naik Hogwarts Express, Albus menceritakan kepada orangtuanya bahwa ia takut kalau-kalau ia dimasukkan ke asrama Slytherin. Sebagai tanggapan, ayahnya mengatakan kepadanya bahwa orang paling berani yang pernah ia kenal, Severus Snape, yang namanya dipakai Albus, juga seorang Slytherin. Harry juga meyakinkan putranya bahwa, jika ia dimasukkan ke Slytherin, asrama itu akan memperoleh seorang siswa yang baik. Harry juga menyarankan Albus untuk mengatakan kepada si Topi bahwa ia lebih sukaberada di Gryffindor, karena Topi Seleksi akan mempertimbangkan pilihan Albus, seperti yang terjadi pada kasusnya (sesuatu tidak pernah Harry katakan pada anak-anak yang lain).

Jumat, 28 Maret 2014

Asrama Hogwarts

     Hogwart School of Witchcraft and Wizardry

   Asrama Hogwarts adalah asrama yang digunakan para murid di sekolah sihir Hogwarts sebagai tempat tinggal selama belajar di Hogwarts, pembagian asrama ini berdasarkan seleksi yang dilakukan oleh topi seleksi. Di seri Harry PotterSekolah Sihir Hogwarts terbagi menjadi empat asrama, masing-masing menggunakan nama keluarga pendirinya Godric GryffindorSalazar SlytherinRowena Ravenclaw dan Helga Hufflepuff. Asrama-asrama tersebut saling bersaing selama mereka bersekolah, dengan menambah atau mengurangi angka dari berbagai peristiwa, untuk memperoleh Piala Asrama. Masing-masing memiliki tim Quidditch tersendiri yang bersaing dalam memperebutkan Piala Quidditch. Kompetisi dan rivalitas yang paling sering terjadi (dan yang paling seru) antara Asrama Gryffindor dan Slytherin, yang bahkan dalam cerita cenderung mengarah ke permusuhan. Asrama di Hogwarts merupakan tempat tinggal dan belajar untuk setiap muridnya.





    Asrama Gryffindor adalah salah satu nama asrama fiktif di serial Harry Potter karya J. K. Rowling. Asrama Gryffindor berada di Sekolah Sihir Hogwarts.Binatang Identitas Asrama Gryffindor adalah singa.Merah dan emas adalah warna kebanggaan Gryffindor. Nama itu diambil dari salah satu pendiri sekolah tersebut, Godric Gryffindor. Ia adalah salah satu penyihir terbesar di masanya. Gryffindor hidup kira-kira seribu tahun yang lalu bersama Rowena Ravenclaw, Helga Hufflepuff, dan Salazar Slytherin. Peninggalan Gryffindor yang ada saat ini adalah topi seleksi yang dulu adalah miliknya dan pedang bertahtakan permata dan diukir dengan namanya yang sekarang disimpan di kantor Profesor Albus Dumbledore.

Murid-murid yang tinggal di asrama Gryffindor digambarkan sebagai orang-orang yang gagah berani, bersifat ksatria, dan tidak mengenal takut, meskipun terkadang sampai ke titik agresivitas dan kecerobohan[1]. Banyak Auror, satuan elit pemburu dan penangkap penyihir hitam Kementerian Sihir merupakan alumni Gryffindor (termasuk Harry dan Ron). Selain Harry Potter sendiri, teman-teman baiknya juga bertempat tinggal di Gryffindor. Teman-teman sekamar Harry Potter di Gryffindor antara lain: Ron Weasley, Seamus Finnigan, Neville Longbottom, dan Dean Thomas. Teman baik Harry, Hermione Granger, serta kekasih (dan istrinya kelak), Ginny Weasley, juga bertempat tinggal di Gryffindor. Saudara Ron yang lain juga dulunya tinggal di Gryffindor. Kemudian, mayoritas anggota Laskar Dumbledore dan Orde Phoenix juga dari Gryffindor.
Ron Weasley dan Hermione Granger terpilih sebagai prefek Gryffindor di tahun ke-5 mereka.
Tim Quidditch Gryffindor baru memenangkan Piala Quidditch Hogwarts di tahun ke-3 Harry Potter bersekolah di Hogwarts. Anggota tim Gryffindor antara lain: Oliver Wood (sudah lulus), Angelina Johnson, Alicia Spinnet, Katie Bell, Fred dan George Weasley, Cormac McLaggen, Ron Weasley, Ginny Weasley, Demelza Robins, dan Harry Potter sendiri.
Tidak semua penyihir dari Gryffindor memiliki kualitas seperti layaknya Gryffindor. Sebagai contoh, Peter Pettigrew tergolong lemah dan penakut dan cenderung "lebih memilih sisi yang menang (winning side)", hingga berani mengkhianati teman-temannya sendiri (terutama James Potter)

   

   Hufflepuff, didirikan oleh Helga Hufflepuff, menilai kerja keras, kesabaran, kesetiaan, dedikasi, toleransi, dan keadilan di atas semuanya[2]. Binatang identitas asrama adalah badger dan kenari dengan kuning dan hitam sebagai warna kebanggannya. The Fat Friar adalah hantu penjaga asrama. Menurut Rowling, Hufflepuff berkesuaian dengan elemen tanah, dimana asrama tempat tinggal mereka berlokasi di ruangan bawah tanah, tepatnya di dekat dapur Hogwarts.[3].
Sangat sedikit anggota Hufflepuff yang disebutkan secara spesifik, dan secara umum, mereka tidak banyak terlihat dalam seri Harry Potter. Meski begitu, Hufflepuff tetap berperan besar dalam memerangi Voldemort. Sebagai contoh, Nymphadora Tonks, seorang auror hebat dan anggota Orde Phoenix, berasal dari sini. Terdapat juga 5 orang anggota Laskar Dumbledore dari asrama ini. Pada Pertempuran Hogwarts, Hufflepuff menunjukkan kesetiaan mereka dengan banyaknya siswa-siswinya yang bertempur membela Hogwarts (di buku, jumlah mereka digambarkan terbanyak kedua setelah Gryffindor. Ravenclaw berada di tempat ketiga). Di situs Pottermore, JK.Rowling memberi lebih banyak info spesifik tentang Hufflepuff (terutama anggota-anggota di masa lalu) dan diketahui bahwa asrama ini merupakan asrama yang paling sedikit menghasilkan penyihir hitam dibanding tiga asrama lainnya. Kepala asrama saat ini adalah Pomona Sprout. Peninggalan pendirinya adalah sebuah piala (cawan) yang pada akhirnya diketahui adalah Horcrux.

                                               Ravenclaw crest

   Ravenclaw menilai tinggi kecerdasan, kreativitas, akal, kebijaksanaan, dan individualitas[4]. "Kepintaran tak terhingga merupakan harta manusia yang paling berharga" adalah kutipan yang sering diulang oleh Ravenclaw. Lambang asramanya adalah elang, dan menggunakan warna biru dan perunggu (walaupun di film digunakan warna biru dan perak). Hantu asrama adalah Grey Lady, yang diungkapkan di Harry Potter dan Relikui Kematiansebagai Helena Ravenclaw, putri dari pendiri Hogwarts Rowena Ravenclaw. Menurut Rowling, Ravenclaw berhubungan dengan elemen udara. Rowena Ravenclaw juga merupakan pemilik dari mahkota, yang kemudian dibuktikan sebagai sebuah horcrux pada buku ketujuh ini. Jika diperhatikan dengan seksama sepanjang seri cerita, mayoritas siswi-siswi penghuni asrama ini dapat dikatakan cantik dan menarik, seperti Cho Chang, pacar pertama Harry. Lalu, Luna Lovegood juga dikatakan cantik pada buku keenam, di pesta natal Slughorn. Kemudian di Harry Potter dan Piala Api, Dean Thomas menyatakan bahwa Padma Patil (bersama kembarannya, Parvati, yang merupakan siswi Gryffindor), sebagai "salah satu gadis tercantik di Hogwarts". Hermione Granger sempat dipertimbangkan untuk masuk asrama ini oleh Topi Seleksi sebelum akhirnya ia dimasukkan ke Gryffindor[HP5].
Ruang rekreasi Ravenclaw berada di salah satu menara sekolah. Menara Ravenclaw mempunyai pemandangan yang paling spektakuler dibanding asrama lain, sehingga para penghuni Ravenclaw dapat melihat pemandangan-pemandangan di sekitar Hogwarts. Untuk masuk ke dalam ruang rekreasi Ravenclaw, teka-teki logis harus diselesaikan[HP7].
Kepala asrama saat ini adalah Filius Flitwick




Seperti pendirinya, Salazar Slytherin, asrama Slytherin menilai dari ambisi, kecerdikan (licik), bakat kepemimpinan, daya akal yang panjang, kecenderungan melanggar aturan dan (rata-rata) keturunan darah murni[5]. Buku juga menyatakan haus kekuasaan adalah karakteristik dari Slytherin. Binatang yang melambangkan Slytherin adalah ular, dan menggunakan warna hijau dan perak sebagai warna identitas. Bloody Baron adalah hantu asrama Slytherin. Ruang rekreasi asrama ini juga terletak di bawah tanah, namun berbeda dengan milik Hufflepuff. Ruang bawah tanah Slytherin terletak di bawah danau sehingga memberikan ruangannya semburat cahaya kehijauan, ruangan ini juga dilengkapi dengan lampu-lampu hijau dan kursi-kursi berukir. Menurut Rowling, Slytherin berhubungan dengan elemen air. Sifat-sifat Slytherin tergolong rawan disalahgunakan untuk kejahatan. Itulah sebabnya banyak Pelahap Maut (termasuk Voldemort) berasal dari asrama ini. Harry Potter sendiri sempat dipertimbangkan masuk asrama ini oleh Topi Seleksi sebelum ia dimasukkan ke Gryffindor (karena Harry berkata "Jangan Slytherin, jangan Slytherin", beberapa kali. Harry sendiri memiliki beberapa sifat Slytherin seperti ambisi dan kecenderungan melanggar aturan)[HP1][HP2]
Topi Seleksi mengklaim bahwa kemurnian darah adalah faktor dalam menyeleksi Slytherin, walaupun hal ini tidak disebutkan sampai buku kelima. Sampai akhir buku Harry Potter dan Pangeran Berdarah-Campuran, kepala asrama adalah ProfesorSeverus Snape. Setelah Profesor Snape melarikan diri dengan Pelahap Maut, Profesor Horace Slughorn mengisi posisinya. Slughorn merupakan kepala asrama Slytherin untuk beberapa lama sebelum pensiun dan kembali ke Hogwarts pada tahun ke-6 Harry Potter. Tidak semua penyihir Slytherin jahat. Kepala asrama Slytherin; Horace Slughorn ikut bertempur dalam Pertempuran Hogwarts dan juga memimpin bala bantuan dalam pertempuran. Keluarga Malfoy adalah contoh lainnya. Pada akhir Harry Potter dan Relikui Kematian mereka akhirnya memutuskan membelot dari Voldemort. Severus Snape dapat dikatakan contoh "Slytherin sejati". Dengan kecerdikannya (dan didorong rasa cinta yang besar), ia mampu menipu Voldemort selama bertahun-tahun sebelum dibunuh di akhir cerita[HP7]. Setelah kekalahan terakhir Lord Voldemort, Slytherin tidak lagi mengunggulkan kemurnian darah, tidak lagi mempertahankan kemurnian darah. Walaupun begitu, reputasi gelapnya masih hidup sampai hari ini.[6]
    

Hufflepuff common room

  This Hufflepuff common room.. for you the Badger Hufflepuff..
 

Slytherin common room

Slytherin common room

Ravenclaw common room

  This, Ravenclaw common room..

Gryffindor Common Room

Gryffindor common room. for you, Gryffindor students.

Sabtu, 22 Maret 2014

website Hogwarts

Kalian pecinta Harry Potter? Want to school in Hogwarts? You can!

  Sekarang kalia bisa bersekolah di Hogwarts. Dengan bergabung di Pottermore.com website asli dari JK.Rowling penulis novel Harry Potter. Disana kalian akan belajar membuat ramuan, berduel, dan bermain game untuk menambahkan House Point kalian. Kalian juga akan mendapatkan informasi seputar Hogwarts, dari lukisan lukisannya, hantunya, ruangan ruangannya, murid muridnya, guru gurunya dan masih banyak lagi.

   Dari pada menunggu lama lama, ayo cepat sign up ke Pottermore.com ingat konfirmasi dulu di alamat E-mail mu ;)

  Salam The Magic Golden moon.

Hufflepuff

Hi! Bagi kalian yang berasrama di Hufflepuff. I have an image!
Ok. Ini gambarnya. Salam The Magic Golden Moon..

Rabu, 12 Maret 2014

Ramuan Penyusut

Kali ini saya akan mengajarkan bagaimana cara membuat ramuan penyusut. Ramuan ini digunakan untuk menyusutkan ukuran seseorang atau sesuatu.
   Bahan-bahan :
1.akar daisy
2.kulit shrivelfig
3. Ulat
4. Tikus limpa
5. Sejjmput jus lintah

    Langkah-langkah :
Iris akar daisy terlebih dahuku sebelum menggunakannya. Jangan terlalu banyak menambahkan tikus limpa atau terlalu banyak menambah jus lintag, karena jika terlalu banyak menambahkan kedua bahan tsb, akan membuat ramuan terlihat lebih oren atau jingga dari ramuan yg seharusnya.

WARNING!!
Murid kelas 3 diharapkan bisa membuat ramuan ini dengan sangat sempurna.

Selamat mencoba ya.. semoga berhasil :) salam The Magic Golden Moon.

Informasi dari : http//cybwizhsi.blogspot.com

Rabu, 26 Februari 2014

RAMUAN PENAJAM KECERDASAN

Wit-Sharpening Potion (Ramuan Penajam Kecerdasan)

Ramuan Penajam Kecerdasan, tidak seperti kepercayaan banyak orang, tidak membuat seseorang tiba-tiba menjadi jenius setelah meminumnya. Ramuan ini hanya membuat peminumnya mampu berpikir lebih jernih, sehingga dapat menyerap segala informasi yang diterimanya dengan lebih baik dan cepat. Ramuan ini salah satu ramuan yang cukup sulit.

Bahan yang dibutuhkan :
- kumbang tanah (scarab)
- potongan akar jahe
- cincangan jahe
- bulu Jobberknoll
- jus armadillo

Seperti yang sudah kalian pelajari di kelas 1, fungsi dari Jahe adalah memperkuat memoru otak.

Pertama masukkan kumbang tanah pada kuali, kemudian masukkan bulu Jobberknoll, potong akar jage melintang, ingat harus melintang untuk dapatkan hasil yang sempurna. dan masukkan cincangan jahe, kemudian Armadillo yang dihaluskan. Adukan harus merata dan jumlah bahan harus seimbang. jangan sampai bulu Jobberknoll menguasai ramuan kalian. Salah-salah ramuan kalian akan berubah menjadi ramuan lupa karena efek Jobberknoll yang berlebihan. Sedikit rumit memang, tapi hasilnya akan sangat bermanfaat.
Kalian boleg saja menggunakan ramuan ini saat akan mengikuti ujian. Tapi kalian harus membiat ramuan ini sendiri, karena diagon alley tidak menjual ramuan ini ^^.

Selamat mencoba.

salam The Golden Magic Wand.........

Jumat, 21 Februari 2014

Ramalan Golongan Darah

 RAMALAN GOLONGAN DARAH :

Gologan darah A

1. Biasanya orang yang bergolongan darah A ini berkepala dingin, serius, sabar dan kalem atau cool, bahasa kerennya.
2. Orang yang bergolongan darah A ini mempunyai karakter yang tegas, bisa di andalkan dan dipercaya namun keras kepala.
3. Sebelum melakukan sesuatu mereka memikirkannya terlebih dahulu. Dan merencanakan segala sesuatunya secara matang. Mereka mengerjakan segalanya dengan sungguh-sungguh dan secara konsisten.
4. Mereka berusaha membuat diri mereka se wajar dan ideal mungkin.
5. Mereke bisa kelihatan menyendiri dan jauh dari orang-orang.
6. mereka mencoba menekan perasaan mereka dan karena sering melakukannya mereka terlihat tegar. Meskipun sebenarnya mereka mempunya sisi yang lembek seperti gugup dan lain sebagainya.
7. Mereka cenderung keras terhadap orang-orang yang tidak sependapat. Makanya mereka cenderung berada di sekitar orang-orang yang ber'temperamen' sama.

Gologan darah B

1. Orang yang bergolongan darah B ini cenderung penasaran dan tertarik terhadap segalanya.
2. Mereka juga cenderung mempunyai terlalu banyak kegemaran dan hobby. Kalau sedang suka dengan sesuatu biasanya mereka menggebu-gebu namun cepat juga bosan.
3. Tapi biasanya mereka bisa memilih mana yang lebih penting dari sekian banyak hal yang di kerjakannya.
4. Mereka cenderung ingin menjadi nomor satu dalam berbagai hal ketimbang hanya dianggap rata-rata. Dan biasanya mereka cenderung melalaikan sesuatu jika terfokus dengan kesibukan yang lain. Dengan kata lain, mereka tidak bisa mengerjakan sesuatu secara berbarengan.
5. Mereka dari luar terlihat cemerlang, riang, bersemangat dan antusias. Namun sebenarnya hal itu semua sama sekali berbeda dengan yang ada didalam diri mereka.
6. Mereka bisa dikatakan sebagai orang yang tidak ingin bergaul dengan banyak orang.



Gologan darah O

1. Orang yang bergolongan darah O, mereka ini biasanya berperan dalam menciptakan gairah untuk suatu grup. Dan berperan dalam menciptakan suatu keharmonisan diantara para anggota grup tersebut.
2. Figur mereka terlihat sebagai orang yang menerima dan melaksakan sesuatu dengan tenang. Mereka pandai menutupi sesuatu sehingga mereka kelihatan selalu riang, damai dan tidak punya masalah sama sekali. Tapi kalau tidak tahan, mereka pasti akan mencari tempat atau orang untuk curhat (tempat mengadu).
3. Mereka biasanya pemurah (baik hati), senang berbuat kebajikan. Mereka dermawan dan tidak segan-segan mengeluarkan uang untuk orang lain.
4. Mereka biasanya di cintai oleh semua orang, "loved by all". Tapi mereka sebenarnya keras kepala juga, dan secara rahasia mempunyai pendapatnya sendiri tentang berbagai hal.
5. Dilain pihak, mereka sangat fleksibel dan sangat mudah menerima hal-hal yang baru.
6. Mereka cenderung mudah di pengaruhi oleh orang lain dan oleh apa yang mereka lihat dari TV.
7. Mereka terlihat berkepala dingin dan terpercaya tapi mereka sering tergelincir dan membuat kesalahan yang besar karena kurang berhati-hati. Tapi hal itu yang menyebabkan orang yang bergolongan darah O ini di cintai.



Gologan darah AB

1. Orang yang bergolongan darah AB ini mempunyai perasaan yang sensitif, lembut.
2. Mereka penuh perhatian dengan perasaan orang lain dan selalu menghadapi orang lain dengan kepedulian serta kehati-hatian.
3. Disamping itu mereka keras dengan diri mereka sendiri juga dengan orang-orang yang dekat dengannya.
4. Mereka jadi cenderung kelihatan mempunyai dua kepribadian.
5. Mereka sering menjadi orang yang sentimen dan memikirkan sesuatu terlalu dalam.
6. Mereka mempunyai banyak teman, tapi mereka membutuhkan waktu untuk menyendiri untuk memikirkan persoalan-persoalan mereka. Read More...


Label: Ramalan
                                 salam.... The Gold Magic Wand ......

Minggu, 16 Februari 2014

Jenis-Jenis Ramalan

Jenis-jenis Ramalan

Aeromancy
Ramalan dengan menggunakan udara dan langit sebagai mediumnya yakni dengan cara mengamati bentuk awan, komet dan fenomena langit lainnya.

Alectryomancy
Metode ramalan dengan menggunakan seekor burung dimana burung tersebut dibiarkan mematuk biji-biji jagung dari sekumpulan huruf-huruf. Metode lainnya dengan mengamati huruf-huruf yang dipatuk oleh seekor ayam di dalam suatu ritual.

Aleuromancy
Metode ramalan yang menggunakan “Kue Keberuntungan” sebagai mediumnya.

Alomancy
Bentuk ramalan yang menggunakan garam dapur sebagai mediumnya.

Alphitomancy
Suatu bentuk ramalan yang dipergunakan untuk menemukan pelaku kejahatan. Yakni dengan membuat makanan dari gandum atau biji barley sebagai mediumnya. Si pelaku kejahatan akan menderita sakit perut setelah memakan makanan tersebut.

Amniomancy
Suatu bentuk ramalan yang menafsirkan bercak-bercak yang ada di wajah bayi saat lahir.

Anthropomancy
Ramalan kuno yang dilarang oleh hukum karena menggunakan korban manusia dalam ritualnya.

Apantomancy
Metode ramalan yang menafsirkan pertemuan secara tidak sengaja dengan binatang seperti: kucing hitam, ular, dan makluk lain sebagai tanda atau firasat tertentu.

Arithmancy/Arithmomancy
Merupakan ramalan bentuk awal dari Numerology dimana proses peramalan dilakukan dengan menjumlah dan menghitung nilai huruf-huruf yang ada.

Astraglomancy/astragyromancy
Suatu bentuk ramalan yang menggunakan sebuah dadu sebagai mediumnya dimana permukaan dadu tersebut tertera angka atau huruf.

Astrology
Suatu bentuk ramalan yang menggunakan benda-benda langit seperti: matahari, bulan, planet dan bintang sebagai mediumnya.

Augury
Merupakan istilah umum seni meramal yang khususnya dipergunakan untuk mengartikan tanda, simbol-simbol dan firasat.

Austromancy
Suatu bentuk ramalan dengan cara mengamati dan menafsirkan angin sebagai mediumnya.

Axiomancy
Ramalan menggunakan kapak sebagai mediumnya dengan cara mengamati gerakan ketika kapak diayunkan; arah dan jarak pegangan kapak tersebut kemudian diartikan

Belomancy
Metode ramalan kuno dengan cara melepaskan anak panah. Metode ramalan ini dikenal dengan banyak bentuk. Masyarakat Babylonia dan Syria melekatkan label berisi angka-angka pada anak panah tersebut yang kemudian ditembakkan sejauh mungkin. Cara lainnya yakni dengan menembakkan anak panah ke udara dan kemudian arah serta bentuk pendaratan dari anak panah tersebut ditafsirkan. Metode lainnya dipergunakan oleh masyarakat Yunani dan kemudian oleh masyarakat Arab adalah dengan menembakkan anak panah ke sebuah batu lalu tanda-tanda yang dihasilkan dari tembakan anak panah tersebut ditafsirkan. Sedangkan metode yang dipakai oleh masyarakat Tibet adalah dengan menempatkan dua anak panah dengan ujung lancip mengarah ke bawah di dalam sebuah wadah kemudian mereka akan mengartikan pergerakkan yang terjadi didalamnya. Metode lain adalah dengan melekatkan tulisan-tulisan berisi ramalan pada anak panah lalu dipilih secara acak.

Bibliomancy
Metode ramalan yang menggunakan buku, Kitab Injl atau kitab suci lainnya sebagai mediumnya. Caranya dengan memilih secara acak halaman kitab suci lalu mengartikan makna yang ada.

Botamancy
Metode ramalan yang dilakukan dengan cara membakar cabang-cabang pohon dan dedaunan.

Bumpology
Nama modern dari Phrenology. Lihat ke Phrenology.

Capnomancy
Metode ramalan kuno yang dilakukan melalui menafsirkan asap yang muncul saat pembakaran.

Cartomancy
Metode ramalan yang menggunakan kartu sebagai mediumnya seperti kartu Remi, Ceki, Tarot dan kartu Rune. Atau lebih dikenal dengan istilah Ramalan Keberuntungan “Fortune Telling”.

Catoptromancy
Suatu bentuk awal ramalan dengan memandang Kristal. Metode ramalan ini menggunakan sebuah cermin yang diarahkan ke bulan untuk memperoleh pantulan cahaya bulan.

Causimomancy
Metode ramalan yang menafsirkan gerak-gerik benda yang dibakar dalam perapian.

Cephalomancy
Istilah ini mengacu pada sebuah bentuk ramalan yang menggunakan tengkorak keledai atau kambing sebagai mediumnya.

Ceraunomancy
Metode ramalan yang mengamati kekuatan, arah dan gerak-gerik angin sebagai mediumnya.

Ceraunoscopy
Merupakan sebuah bentuk ramalan yang dilakukan dengan cara mengadakan suatu ritual untuk memperoleh pertanda dari petir dan halilintar.

Ceroscopy/Ceromancy
Metode ramalan yang menggunakan cairan lilin yang dituangkan ke atas air dingin. Bentuk-bentuk yang dihasilkan akan diramalkan.

Cheiromancy
Lebih dikenal sebagai Palmistry; yakni ramalan yang menafsirkan bentuk garis tangan.

Chirognomy
Sebuah bentuk ramalan yang menafsirkan bentuk-bentuk tangan.

Clairsentience
Merupakan suatu proses “Rasa Jernih” dari informasi peramalan. Para ahli Parapsychology menganggapnya sebagai sebuah bentuk dari of ESP (Extra Sensory Perception). Untuk keterangan lebih lanjut tentang ESP, klik di sini.

Clairaudience
Merupakan suatu proses “Pendengaran Jernih” dari informasi peramalan. Para ahli Parapsychology menganggapnya sebagai sebuah bentuk dari of ESP (Extra Sensory Perception). Untuk keterangan lebih lanjut tentang ESP, klik di sini.

Clairvoyance
Merupakan suatu proses “Penglihatan Jernih” dari informasi peramalan. Para ahli Parapsychology menganggapnya sebagai sebuah bentuk dari of ESP (Extra Sensory Perception). Untuk keterangan lebih lanjut tentang ESP, klik di sini.

Cleidomancy
Metode ramalan yang menggunakan sebuah kunci yang digantung dengan benang, kunci itu dipegang dengan ibu jari dan telunjuk. Kunci itu diturunkan di dalam gelas, ketika kunci menyentuh sisi gelas; menyentuh 1 kali berarti jawaban "ya" dan jika 2 kali berarti "tidak".

Cleromancy
Metode ramalan yang menggunakan medium benda berbentuk bongkahan atau benda yang mirip dadu seperti kelerereng atau cangkang mutiara.

Coscinomancy
Metode ramalan yang menggunakan sebuah saringan gantung sebagai mediumnya, biasanya digunakan untuk mengindentifikasikan pelaku kejahatan. Lihat ke Radiesthesia.

Critomancy
Metode ramalan yang menggunakan kue yang terbuat dari biji barley sebagai mediumnya.

Cromniomancy
Metode ramalan yang menggunakan bawang putih sebagai mediumnya.

Crystallomancy
Metode ramalan yang menggunakan cara memandangi Kristal seperti batu kuarsa, logam mulia (misalnya kristal beryl) atau bola Kristal tradisional.

Cyclomancy
Metode ramalan yang dilakukan dengan cara mengamati dan menafsirkan perputaran roda.

Dactylomancy
Merupakan bentuk awal dari Radiesthesia. Ramalan ini menggunakan sebuah cincin yang digantung sebagai mediumnya.

Daphnomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang mengharuskan orang untuk mendengarkan bunyi kayu laurel yang tengah dibakar di api unggun selama prosesi ritual.

Demonomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang memerlukan bantuan setan.

Elaeolancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan bentuk permukaan benda-benda cair.

Empyromancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan perilaku benda-benda yang dilemparkan di atas perapian.

Extispicy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan daging jeroan korban persembahan

Gastromancy
Merupakan bentuk kuno ventriloquism dimana suara direndahkan hingga mencapai tonasi menyayat hati dan kata-kata ramalan dalam kondisi trans.

Geloscopy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan tonasi tawa orang.

Genethlialogy
Metode ramalan yang menyatakan bahwa manusia dipengaruhi oleh perbintangan di saat lahir.

Geomancy
Metode ramalan yang menggunakan bumi sebagai mediumnya yakni dengan menafsirkan bentuk tanah dan pengaruh arus bumi. Metode ini termasuk juga menafsirkan titik-titik bumi, pola-pola yang dihasilkan oleh segenggam tanah yang jatuh ke dataran, menafsirkan gundukan, bunyi dan gerakan retakan-retakan yang dihasilkan oleh lumpur yang mengering.

Graphology
Metode ramalan yang menganalisa karakter manusia dari tulisan tangan.

Gyromancy
Metode ramalan dimana orang-orang berjalan berputar-putar diantara huruf-huruf dalam suatu ritual hingga pusing dan terjatuh di titik tertentu. Huruf-huruf yang tertimpa orang-orang tersebut kemudian akan ditafsirkan.

Haruspication
Metode ramalan dengan cara menafsirkan daging jeroan binatang. Metode ini dipraktekkan oleh para pendeta di zaman Romawi kuno.

Hieromancy/Hierscopy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan relik-relik pengorbanan kuno.

Hippomancy
Metode ramalan yang menafsirkan derap kaki dan ringkikan suara kuda.

Horoscopy
Suau bentuk ramalan dengan cara menentukan horoskop perbintangan.

Hydromancy
Metode ramalan yang menggunakan air sebagai mediumnya. Metode ini termasuk meramal dengan mengamati warna, arus, bentuk riak-riak air yang disebabkan oleh kelereng-kelereng yang dilemparkan ke sebuah kolam.

I Ching
Dilafalkan "Yee Jing", adalah Kitab Perubahan Berbahasa China yang telah digunakan sebagai medium peramalan selama ribuan tahun dan mungkin merupakan buku tertua di dunia. Kitab ini telah diperluas dan dimurnikan selama berabad-abad. Namun menurut legenda, kitab ini ditemukan oleh seorang penguasa negeri China sekitar tahun 3000 sebelum masehi yang bernama Fu Hsi. Dialah yang menemukan 8 trigram I Ching.

Ichthyomancy
Merupakan suatu metode ramalan yang menggunakan ikan sebagai mediumnya.

Lampadomancy
Metode ramalan yang menggunakan lampu atau obor sebagai mediumnya.

Lecanomancy
Metode ramalan yang menggunakan sewadah air sebagai mediumnya.

Libanomancy
Metode ramalan yang menggunakan dupa dan asap pembakaran dupa sebagai mediumnya.

Lithomancy
Metode ramalan yang menggunakan batu-batu mulia dengan beraneka warna termasuk juga menafsirkan pola-pola yang terbentuk dialur bebatuan tersebut sebagai mediumnya.

Lychnomancy
Metode ramalan dengan cara mengamati dan menafsirkan lidah api yang timbul dari sebuah lampu minyak atau lilin.

Margaritomancy
Metode ramalan yang menafsirkan pantulan butir-butir mutiara yang dilemparkan.

Metagnomy
Metode ramalan yang menafsirkan “gambaran” yang diperoleh pada saat trans.

Meteoromancy
Metode ramalan yang menggunakan pengamatan benda-benda meteor sebagai mediumnya.

Metoposcopy
Ramalan yang menggunakan metode pembacaan karakter melalui garis-garis yang ada dikening manusia.

Moleosophy
Metode ramalan yang menafsirkan tahi lalat sebagai indikasi karakter dan masa depan manusia.

Molybdomancy
Metode ramalan yang mencari pertanda mistis dari bunyi desis tembaga yang tengah mencair. Ramalan ini termasuk menafsirkan bentuk dan pola yang dihasilkan dari tembaga cair yang dituangkan di atas air dingin atau di atas tanah.

Myomancy
Metode ramalan yang menafsirkan arti perlambang dari tingkah laku tikus.

Necromancy
Metode ramalan yang memanggil orang-orang yang sudah meninggal.

Nephelomancy
Metode ramalan dengan cara mengamati dan menafsirkan bentuk-bentuk awan.

Numerology
Metode ramalan yang menafsirkan arti-arti angka, tanggal dan jumlah huruf

Oculomancy
Metode ramalan yang menafsirkan bentuk mata manusia.

Oinomancy
Metode ramalan yang menggunakan minuman anggur sebagai mediumnya. Ramalan ini termasuk juga dengan cara menafsirkan permukaan anggur yang hitam pekat di dalam piala.

Ololygomancy
Metode ramalan yang menafsirkan lolongan anjing.

Oneiromancy
Metode ramalan yang mengartikan mimpi dan tanda-tanda firasat lainnya.

Onomancy
Metode ramalan yang menggunakan nama sebagai dasar peramalan, ada kemungkinan metode ramalan ini terkait dengan Numerology.

Onychomancy
Metode ramalan dengan cara memandangi kuku jari tangan yang telah dicat mengkilap.

Ornithomancy
Metode ramalan yang menafsirkan gerak terbang dan tingkah laku burung.

Omphalomancy
Metode ramalan yang meramal berapa banyak anak yang akan dimiliki oleh seorang ibu di masa depannya dengan cara menghitung jumlah ikatan yang ada di ari-ari si jabang bayi yang baru lahir.

Ophiomancy
Metode ramalan yang menggunakan ular sebagai mediumnya.

Orniscopy/Orinithomancy
Metode ramalan yang menafsirkan firasat yang dikaitkan dengan burung, terutama burung yang sedang terbang.

Ovomancy
Metode ramalan yang menafsirkan putih telur. Juga dikenal sebagai Oomantia.

Palmistry
Metode ramalan yang dikenal luas. Ramalan ini menggunakan bentuk garis tangan sebagai dasar peramalan.

Pegomancy
Metode ramalan yang menafsirkan suara dan tampilan air yang mengalir dari mata air atau air mancur.

Phrenology
Metode ramalan yang telah lama dipraktekkan. Ramalan ini menafsirkan bentuk kepala manusia sebagai dasar peramalan.

Pessomancy
Metode ramalan yang menggunakan kelerang sebagai mediumnya.

Phyllorhodomancy
Metode ramalan yang menggunakan daun bunga Mawar sebagai mediumnya. Ramalan ini termasuk juga meggunakan helai-helai bunga Mawar yang digosokkan ke tangan dan hasil ramalan akan ditentukan dari keras tidaknya bunyi yang dihasilkan.

Physiognomy
Metode ramalan yang menafsirkan dan menganalisis karakter melalui ciri-ciri fisik

Plastromancy
Metode ramalan yang menggunakan cangkang kura-kura sebagai mediumnya, Ramalan ini dilakukan di zaman China kuno.

Precognition
Merupakan suatu bentuk ramalan yang berkaitan dengan pengetahuan dari dalam atau merasakan kejadian-kejadian yang akan terjadi di masa depan. Lihat ke ESP (Extra Sensory Perception).

Psephomancy
Lihat ke Cleromancy.

Psychography
Merupakan suatu bentuk ramalan berupa suatu bentuk tulisan misterius yang mengandung nilai-nilai ramalan.

Psychometri
Suatu kemampuan meramal yang diperoleh melalui sentuhan fisik.

Pyromancy/Pyroscopy
Metode ramalan yang menafsirkan bentuk api, seringkali dibantu dengan menambahkan zat-zat ke dalam perapian.

Radiesthesia
Merupakan istilah umum untuk metode ramalan yang menggunakan sebuah alat seperti tongkat ramalan atau pendulum. Bentuk lain dari metode ramalan ini termasuk “ketuk meja”, papan Ouija Board, tulisan otomatis (atau tulisan super sadar) dan menerawang.

Rhabdomancy
Metode ramalan yang menggunakan sebatang kayu atau tongkat sebagai mediumnya. Ramalan ini merupakan bentuk terdahulu dari tongkat ramalan. Ramalan ini terutama digunakan untuk menemukan air, harta karun, atau zat-zat lain seperti minyak.

Rhapsodomancy
Metode ramalan yang menggunakan sebuah buku puisi atau ayat-ayat yakni dengan cara membuka secara acak baris-baris puisi atau ayat-ayat tersebut kemudian diartikan.

Sciomancy
Metode ramalan yang menggunakan tuntunan arwah. Ramalan ini biasanya dilakukan oleh para medium.

Scyphomancy
Metode ramalan yang menggunakan cangkir atau vas bunga sebagi mediumnya.

Scrying
Merupakan istilah umum untuk bentuk ramalan yang menggunakan sebuah Kristal, cermin, semangkuk air, tinta atau lidah api untuk memperoleh gambaran.

Sideromancy
Metode ramalan dengan cara membakar sedotan dengan setrika panas, bentuk yang dihasilkan kemudian diartikan.

Sortilege
Metode ramalan dengan cara melempar bongkahan dan hasil lemparan tersebut akan diartikan.

Spodomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menggunakan ilalang sebagi mediumnya.

Stichomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan dengan cara melemparkan buku dan memilih secara acak lembaran-lembaran buku untuk tujuan peramalan.

Stolisomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan pertanda dari penampilan dan cara berpakaian manusia, misalnya karena salah letak, terpakai terbalik dll.

Sycomancy
Metode ramalan yang dilakukan dengan cara menuliskan pesan di dedaunan: semakin lama tulisan tersebut mengering maka semakin mungkin pertanda tersebut akan terjadi. Variasi modern dari metode ramalan ini adalah dengan menuliskan pesan di atas kertas dan kemudian digulung bersama-sama dengan kertas kosong. Kemudian kertas-kertas tersebut dijepit dan digantung diatas rebusan air. Kertas pertama yang terlepas dari gulungan merupakan jawaban dari pertanyaan yang diajukan.

Tasseography/ Tasseomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan dengan cara membaca daun teh yang tersisa dari minuman teh yang telah diminum di cangkir.

Tephramancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menggunakan abu yang dihasilkan dari pembakaran cabang-cabang pohon sebagai mediumnya.

Tiromancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menggunakan medium keju atau lubang-lubang yang ada di dalamnya, atau dengan cara mengamati susu ketika susu tersebut mengumpal.

Xylomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan bentuk batang atau ranting pohon baik ketika batang atau ranting tersebut dipungut atau ketika dalam kondisi terbakar.
salam... The Gold Magic Wand .....
(sumber wingardium-laviosa.blogspot.com)

Sejarah Sihir

SEJARAH SIHIR (PART 1)

Godric Gryffindor adalah pendiri asrama Gryffindor dimana ia bersama 3 rekannya yang lain mendirikan sekolah sihir Hogwarts. Peninggalan Gryffindor adalah pedang berhiaskan rubi yang dibuat oleh goblin dan topi seleksi. Kedua benda ini memiliki keunikan tersendiri, dimana bila seseorang yang bersifat seperti Gryffindor memerlukannya, pedang akan keluar dari topi. Godric Gryffindor lahir di suatu desa yang sepi di pedalaman Inggris yang penuh dengan komunitas penyihir bernama ”Godric’s Hollow” (nama desa yang diabadikan dengan namanya). Gryffindor dikatakan memiliki keberanian yang terpuji, kebulatan tekad dan kekuatan hati di atas semua kualitas. Oleh karena itu, ia memilih siswa untuk asramanya berdasarkan dari keberaniannya. Ia juga mendukung agar Hogwarts menerima penyihir kelahiran Muggle. Nama Godric merupakan bentuk dari Anglo-Saxon, dan memiliki beberapa arti, seperti, "Ia yang berkuasa dengan Tuhan" atau "Ia yang berkuasa dengan baik. Gryffindor dan asramanya ditandakan dengan seekor Singa Emas dengan latar belakang merah. Pada awalnya ia merupakan sahabat baik Salazar Slytherin, tetapi persahabatan itu terputus, walaupun belum pernah dinyatakan, tetapi bisa jadi perbedaan pandangan terhadap penyihir kelahiran Muggle yang menjadi alasan mereka berpisah.


Rowena Ravenclaw menilai kecerdasan, kreativitas, akal dan kebijaksanaan. "Wit beyond measure is man's greatest treasure" adalah kutipan yang sering diulang oleh Ravenclaw. Harta peninggalannya adalah mahkota. Diyakini dengan mahkota itu kebijaksanaan dan kepintaran digunakan secara maksimal. Binatang identitasnya adalah elang, dan menggunakan warna biru dan perunggu. Hantu asrama adalah Grey lady, yang dicurigai sebagai Helena Ravenclaw, putri dari pendiri Hogwarts, Rowena Ravenclaw. Ravenclaw berhubungan dengan elemen udara. Ruang bersama dan asrama Ravenclaw berada di Menara Ravenclaw di bagian barat sekolah. Ruang bersama berbentuk lingkaran, seperti halnya Gryffindor, dan memiliki langit-langit kubah yang dilukiskan bintang-bintang. Juga terdapat terdapat patung dada dari Rowena Ravenclaw memakai mahkotanya. Untuk masuk ke dalam ruang bersama Ravenclaw, teka-teki logis harus diselesaikan. Hal ini sangat kontras dengan Ruang bersama Gryffindor, Hufflepuff dan Slytherin, yang menggunakan sandi untuk masuk.


Helga Hufflepuff adalah pendiri asrama Hufflepuff. Harta peninggalannya adalah gelas piala dari emas yang memiliki kekuatan. Helga Hufflepuff, menilai kerja keras, kesetiaan, toleransi dan keadilan di atas semuanya. Binatang identitas asrama adalah badger dan kenari dengan kuning dan hitam sebagai warna kebanggannya. The Fat Friar adalah hantu penjaga asrama. Hufflepuff berkesuaian dengan elemen tanah, dimana asrama tempat tinggal mereka berlokasi di suatu tempat di ruangan bawah tanah, pintu masuknya dapat ditemukan melalui lukisan yang berada di sekitar dapur. Sandi harus diberikan ketika akan masuk. Ruang bersama Hufflepuff dipenuhi warna kuning dan kursi malas dan memiliki terowongan bawah tanah yang tembus ke asrama, dimana semuanya memiliki pintu lingkarang sempurna, seperti ujung tong.


Salazar Slytherin dijelaskan sebagai "haus kekuasaan" oleh Topi Seleksi, dan datang dari "tanah rawa". Tanah Rawa di bagian timur Inggris adalah kawasan lahan gambut di sekitar Norfolk, Lincolnshire, Cambridgeshire dan wilayah sekitarnya. Slytherin merupakan seorang Parselmouth, (ahli sihir yang mampu berbicara dengan ular) pertama yang dicatat, Legilimens yang ulung, dan terkenal karena kekuasaan darah murni. Asramanya di Hogwarts sering digambarkan dengan ular dengan warna hijau dan perak. Harta peninggalannya adalah kalung dengan liontin emas berlogo huruf “S”. Seperti Ravenclaw dan Gryffindor, Slytherin memilih dengan hati-hati pelajar yang akan memasuki asramanya. Mutu pelajar yang disukainya adalah kepintaran, kesungguhan tekad dan keberanian untuk tidak terlalu mengindahkan peraturan, termasuk kemampuan berbicara parseltongue. Dia juga memilih pelajar yang licik, bercita-cita tinggi dan berdarah murni. Slytherin menggunakan darah murni sebagai kunci pemilihan murid dari awal berdirinya Hogwarts. Dia menginginkan pengajaran sihir hanya untuk keluarga sihir saja. Dia percaya bahwa kelahiran Muggle tidak boleh dipercayai dan dia tidak mau mengajar murid dari kalangan Muggle.
sekian dan salam... The Gold Magic Wand.....

Macam-Macam Ramuan

A
1. Acronite : tanaman yang sangat beracun. Acronite sering juga disebut sebagai wolfsbane dan monkshood karena bentuknya yang menyerupai tudung seorang rahib.

2. Acromantula Venom (Bisa Aromantula) : sangat sulit didapatkan dari Acromantula yang masih hidup, oleh karena itu, biasanya diambil dari acromantula yang sudah mati (sesaat setelah kematiannya). Acromantula ini harganya cukup mahal, sekitar 100 galleon per takarannya.

3. Ageing Potion (Ramuan Penua) : ramuan yang dapat menyebabkan si peminum menjadi beberapa tahun lebih tua dari usia aslinya. Hal ini tergantung pada jumlah ramuan yang diminumnya, semankin banyak yang diminum, maka pertambahan usianya akan semakin banyak.

4. Amortentia (Ramuan Cinta) : merupakan ramuan cinta yang paling kuat di dunia. Ramuan ini memiliki warna yang menyerupai mutiara yang berkilau. Amortentia akan mengeluarkan bau yang berbeda bagi setiap orang, tergantung pada hal yang membuat orang tersebut tertarik.

5. Antidotes (Penawar Racun) : penawar racun dibuat dari bahan yang berbeda-beda, tetapi biasanya terbuat dari mandrake. Contoh Antinodes adalah bezoar yang merupakan penawar bagi hampir setiap jenis racun. Deflating Draught (Ramuan Pengempis) yang digunakan sebagai penawar Swelling Solution (Ramuan Pembengkak).

6. Armadillo Bille (Empedu Armadillo) : Digunakan sebagai salah satu bahan ramuan penajam otak (Wit-Sharpening Potion).

7. Ashwinder eggs, frozen (Telur Ashwinder yang sudah beku) : dapat digunakan sebagai bahan Amortentia, atau dimakan bulat-bulat sebagai obat demam malaria. Telur Ashwinder yang hangat bisa berbahaya karena berpotensi untuk membakar sesuatu.
8. Ashpodel : Akarnya digunakan sebagai bahan Tegukan Hidup Bagai Mati (Draught of Living Death). Tanaman ini biasanya dikaitkan dengan sesuatu yang berhubungan dengan alam bawah dan dunia setelah kematian.

B
1. Babbling Beverage (Minuman Meracau) : Membuat si peminum berbicara tidak masuk di akal.

2. Beautifying Potion/Beautification Potion (Ramuan Penambah Kecantikan) : Membuat si peminum lebih terlihat menarik di setiap penampilannya.

3. Belch powder (Bubuk Sendawa) : Kemungkinan dapat menyebabkan si peminum terus menerus bersendawa. Dijual di Toko Lelucon Zonko's.

4. Belladonna : Sari tanaman ini dapat dijadikan sebagai bahan alat-alat ramuan standar milik siswa.

5. Bezoar : Seperti "batu" ginjal kisut yang berasal dari perut kambing, dapat digunakan untuk menangkal hampir semua racun.

6. Bicorn parts : Tanduknya digunakan untuk Ramuan Polijus.

7. Blood-Replenishing Potion (Ramuan Penambah-Darah) : Digunakan untuk menambah darah.

8. Boil cure potion (Ramuan Penyembuh Bisul) : Bahan-bahannya adalah jelatang yang sudah dikeringkan, taring ular yang sudah diremukkan, siput bertanduk yang sudah direbus, dan bulu landak yang dimasukkan setelah api dipadamkan. Diajarkan di tahun pertama.

9. Boomslang parts : Parutan kulitnya digunakan untuk membuat Polyjuice potion.

10. brush-healing paste (Krim Penyembuh Memar) : Berwarna kuning dan berbentuk pasta, digunakan untuk menyembuhkan memar.

11. Bubotuber : Digunakan untuk menyembuhkan jerawat. Warnanya kekuningan dan baunya seperti bensin.

12. Bulbadox Powder (Bubuk Bulbadox) : Menimbulkan bisul dari kulit orang yang menyentuhnya.

13. Bundimun secretion (Ekstrak Bundimun) : Digunakan untuk alat dan bahan pembersih sihir.

14. burn-healing paste (Krim Penyembuh Luka Bakar) : Digunakan untuk menyembuhkan luka bakar, warnanya oranye.

C
1. Calming draught (Ramuan Penenang) : Digunakan untuk menenangkan emosi si peminum.

2. caterpillars (ulat bulu) : Irisannya dapat digunakan untuk Cairan Penyusut (Shrinking Solution).

3. cleaning solutions, magical (Cairan Pembersih Sihir) : Digunakan untuk membersihkan segala sesuatu dengan cara sihir.

4. cockroaches (Kecoak) : Di Britania, juga bisa dikenal sebagai 'kumbang hitam'. Mata kumbang hitam dijual di apotik di Diagon Alley dengan harga lima Knut per sekop. (Note: Snape menyimpan kumpulan kecoak mati di dalam toples di kantornya)

5. Confusing Concoction (Ramuan Bingung) : Untuk membuat si peminum menjadi bingung.

6. Confusing & Befuddlement Draught : Efeknya sama dengan Confusing Concoction. Bahan-bahannya adalah seezewort, scurvy grass, dan lovage.

7. Cough Potion (Ramuan Penyembuh Batuk) : Kemungkinan efeknya untuk menyembuhkan batuk.

8. crocodile parts (bagian dari buaya) : Digunakan untuk memperkental rasa pahit suatu ramuan.


D
1. Daisy : Irisan akar daisi digunakan di Cairan Penyusut (Shrinking Solution).

2. Deflating Draught (Ramuan Pengempis) : Ramuan penangkal untuk Swelling Solution (Ramuan Pembengkak).

3. Dragon eggs (telur naga) : Telur Antipodean Opaleye yang berwarna abu-abu seringkali disalahgunakan sebagai fosil oleh para muggle. Dan bubuk Chinese Fireball (Bola Naga Cina) digunakan sebagai bahan ramuan.
4. Draught of Living Death (Tegukan Hidup Bagai Mati) : Bahannya termasuk asphodel yang dituang ke dalam wormwood, akar valerian, dan kacang sopophorous. Efeknya menyebabkan si peminum tertidur pulas. Diajari di kelas enam, instruksinya dapat ditemui di halaman 10 Pembuatan Ramuan Tingkat-Lanjut (Anvanced Potion Making), tetapi ada yang salah dengan cara mengambil sari kacang sopophorousnya (harusnya dikeprek). Kacangnya dimasukkan setelah tujuh kali pengadukan berlawanan jarum jam. Bila sudah masak, maka uapnya akan berwarna kebiruan. Warna idealnya setelah setengah jalan pembuatan adalah sewarna blackcurrant, yaitu ungu pekat. Dan setelah pembuatannya sudah selesai, warnanya akan berubah menjadi sewarna lilac dan pada akhirnya, "jernih seperti air".

5. Draught of Peace (Tegukan Kedamaian) : Bahannya termasuk bubuk moonstone dan cairan hellebore. Efeknya memberikan ketenangan bagi si peminum. Merupakan standar OWL.

E
1. Euphoria, an Elixir to Induce : Bahannya termasuk tangkai peppermint. Menyebabkan euforia untuk si peminum dengan efek samping menyanyi berlebihan dan hidung yang berlebihan (kemungkinan disebabkan oleh peppermint).

F
1. Felix Felicis : Felix dan felicis dalam Latin berarti "keberuntungan". Ada juga yang menyebutnya Liquid Luck. Bahan-bahannya tidak diketahui. Membuat si peminum selalu beruntung dalam segala kesempatan. Satu teguk saja sudah membuahkan hasil yang besar, dan jika diminum dalam dosis yang berlebihan, akan mengakibatkan banyak efek samping berlebihan juga seperti pusing, makin ceroboh, dan terlalu percaya diri. Warnanya seperti cairan emas. Cairannya yang ditampung dalam botol paling kecil bisa digunakan sampai 12 jam. Felix Felicis tidak bisa digunakan dalam suatu pertandingan, misalnya pertandingan olahraga atau ujian.

2. Fever Fudge (Permen Demam) : Bahannya termasuk esens murtlap.

3. Fire Protection Potion (Ramuan Proteksi Api) : Melindungi si peminum dari bahaya terbakar api sihir.

4. Flobberworm parts (Bagian dari cacing flobber) : Lendirnya digunakan untuk mengentalkan ramuan.

5. Fluxweed : Isanthus brachiatus, termasuk dari mint famili, dikenal juga sebagai "false pennyroyal" (pennyroyal adalah tanaman dari famili mint lainnya). Fluxweed berasal dari Amerika bagian timur dan merupakan tanaman yang terancam punah di beberapa daerah. "Flux" artinya 'berubah', yang mana ini digunakan sebagai bahan Ramuan Polijus ketika tanamannya diambil pada saat bulan purnama.

6. Forgetfulness Potion (Ramuan Pelupa) : Efeknya tidak begitu jelas, kemungkinan membuat si peminum lupa akan sesuatu.

G
1. Garrotting Gas (Gas pencekik) : Uap tak terlihat yang membuat orang yang menghirupnya menjadi tak sadarkan diri.

2. ginger (jahe) : Potongan akar jahe digunakan di Ramuan Penajam Otak (Wit-Sharpening Potion).

3. Glumbumble parts : Cairannya yang menyebabkan kemurungan, dan itu digunakan sebagai penangkal racun untuk efek orang yang memakan daun Alihotsy.

4. Graphorn parts : Bubuk tanduknya digunakan sebagai bahan ramuan.

H
1. Hair-Raising Potion (Ramuan penumbuh rambut) : Bahannya termasuk buntut tikus, efek utamanya tidak diketahui jelas.

2. Hate Potion (Ramuan membenci) : Mengungkapkan kesalahan dan kebiasaan terburuk oleh target dari si peminum.

3. Hellebore : Ada beberapa jenis dari hellebore. Hellebore adalah tanaman beracun. Di beberapa kepercayaan, hellebore dipercaya sebagai obat untuk mencuci perut, biasanya untuk hal yang buruk, juga digunakan untuk melindungi ternak dari mantra-mantra jahat, selain itu digunakan untuk membuat orang tak kelihatan.

4. Hiccuping Solution (Cairan Cegukan) : Efek jelasnya tidak diketahui, tapi kemungkinan menyebabkan si peminum cegukan atau tersedak.

5. Horned slugs (siput bertanduk) : Digunakan di ramuan penyembuh bisul.

6. Horned toads (katak bertanduk) : Untuk menakut-nakuti anak yang sedang terkena detensi.

I
1. Instant Darkness Powder (Bubuk Kegelapan Instant) : Jika ditebarkan di udara, maka akan membuat kabut gelap sehingga mantra-mantra yang sedang dilancarkan tidak akan bekerja di area tersebut, meskipun Tangan Kemuliaan (Hand of Glory) bisa.

2. Invigoration Draught (Ramuan Penyegar) : Efek utamanya tidak diketahui, tapi kemungkinan menyegarkan si peminum.

J
1. Jobberknoll parts : Bulunya digunakan di Ramuan Ingatan (Memory Potions) dan Serum Kebenaran (Truth Serums).

K
2. Knotgrass : Digunakan di Ramuan Polijus.

L
1. Lacewing flies (sayap lacewing) : Digunakan di Ramuan Polijus.

2. leeches (lintah) : Digunakan bulat-bulat di Ramuan Polijus. Sarinya digunakan di Ramuan Penyusut (Shrinking Solution)

3. Life, Elixir of (Ramuan Abadi) : Bahannya kemungkinan diperoleh dari Batu Bertuah. Ramuan ini dapat memperpanjang umur, tetapi jika si peminum mengonsumsinya dengan takaran besar, maka dia bisa hidup abadi. Nicolas Flamel dan istrinya hidup sampai 650 tahun dengan meminum ramuan ini. Orang yang tergantung pada ramuan ini bisa meninggal bila suplai ramuannya hilang atau tercemar.

4. Lionfish parts : Durinya digunakan sebagai bahan dari alat-alat ramuan sederhana siswa.

5. Lovage : Levisticum officinale, tumbuhan dari famili wortel yang berasal dari bagian selatan Eropa tapi lebih diperkenalkan di Amerika Utara. Kemungkinan digunakan sebagai bahan Confusing and Befuddlement Draught.

M
1. Mandrake Draught (Cairan Mandrake) : Bahannya Mandrake dewasa, digunakan untuk menyembuhkan orang yang Membeku. Kemungkinan cara pemakaiannya dengan mengolesi cairan ini ke kulit si korban.

2. Memory Potion (Ramuan Ingatan) : Bahannya termasuk bulu Jobberknoll. Efeknya tidak diketahui, tetapi merujuk ke Jobberknoll, kemungkinan untuk meningkatkan daya ingat si peminum.

3. Monkshood : Nama lain dari aconite (dan juga wolfsbane).

4. Moonstone : Digunakan dalam banyak ramuan, termasuk Cairan Kedamaian (Draught of Peace), terkadang digunakan dalam bentuk bubuk. Warna batunya berbeda-beda, kemungkinan efek sihirnya dapat membuat seseorang mendapatkan keselarasan emosi.

5. Mrs. Scower's Magical Mess Remover (Pembersih Segala Jenis Kotoran Mrs. Scower) – ramuan : Merupakan produk pembersih sihir. Scower adalah homonim 'scour' yang artinya 'membersihkan/menggosok'.

6. Murtlap Essence (Sari Murtlap) : Meredakan dan menyembuhkan luka-luka sederhana. Diambil dari tentakel Murtlap, berwarna kuning.

N
1. Nettles (jelatang) : Digunakan di Ramuan Penyembuh bisul (boil-cure potion). Juga dipanen di Queerditch Marsh sebagai teh jelatang.

2. Newt : Digunakan sebagai bahan ramuan yang ditemukan pada saat seorang finalis Turnamen Triwizard jaman baheula sedang mencari bahan untuk tugas keduanya.

O
1. Oblivious Unction, Dr. Ubbly's : Digunakan untuk menyembuhkan luka lecet.

P
1. Peppermint : Digunakan di Elixir to induce Euphoria.

2. Pepperup Potion : Menyembuhkan kedinginan.

3. Photograph potions : Jika muggle normal menggunakannya, maka gambar pada kameranya dapat bergerak-gerak.

4. Polyjuice potion : Bahannya adalah sayap lacewing yang direbus selama 21 hari, lintah, bubuk tanduk bicorn, knotgrass, fluxweed yang diambil pada malam bulan purnama, parutan kulit boomslang, dan bagian dari orang yang ingin dijelmakan. Efeknya untuk membuat si peminum terlihat persis seperti orang lain. Satu dosis untuk satu jam, namun bisa diperpanjang. Penjelasan buku ini terdapat di buku Monste Potente Potions. Warna sebelum bagian dari orang lain dimasukkan, berwarna gelap menggumpal dan menggelembung lambat. Setelah bagian dari orang itu ditambahkan, warnanya akan sesuai dengan orang tersebut, variatif.

5. pomegranate (delima) : Digunakan di Strengthening Solution.

6. porcupine parts : bulunya digunakan di ramuan penyembuh bisul (boil-cure potion).

7. puffer-fish parts : Matanya digunakan untuk Ramuan Pembengkak (Swelling Solution).

Q
1. Quodpot solution : Digunakan di game Quodpot untuk mencegah Quodnya meledak.

R
1. Rat parts : Limpanya digunakan di Ramuan Penyusut (Shrinking Solution), dan buntutnya digunakan di Ramuan Penumbuh Rambut (hair-raising potion).

2. Re'em blood (Darah re'em) : Darahnya membuat si peminum merasa kuat.

3. Runespoor eggs (telur runespoor) : Telurnya digunakan untuk meningkatkan kekuatan mental. Karena runespoor merupakan spesies yang dilindungi, telurnya hanya bisa dijualbelikan di pasar-pasar gelap.

S
1. Salamander parts : Darahnya digunakan di Strengthening Solution.

2. Scarab beetles (kumbang) : Hancurannya digunakan di Ramuan Penajam-Otak (Wit-Sharpening Potion).

3. Scurvy grass : Merupakan tanaman pesisir laut dengan empat daun bunga putih yang menyilang, digunakan oleh para pelaut untuk mencegah sariawan perut. Kemungkinan digunakan untuk Confusing and Befuddlement Draught.

4. Shrinking Solution/Shrinking Potion (Cairan Penyusut) : Bahannya adalah potongan akar daisy, shrivelfig yang sudah dikuliti, potongan ulat bulu, satu limpa tikus, dan jus lintah. Efeknya untuk menyusutkan si peminum. Jika terlalu banyak memasukkan limpa tikus atau jus lintah akan membuat ramuannya berubah warna menjadi oranye yang mana seharusnya menjadi hijau terang; membuat ramuannya gagal akan menjadikan ramuan ini beracun.

5. Skele-Gro : Untuk menumbuhkan tulang, efeknya bekerja selama delapan jam dan prosesnya akan sangat menyakitkan.

6. Sleekeazy's Hair Potion : Digunakan untuk menata rambut.

7. Sleeping Draught (Ramuan penidur) : Efeknya adalah untuk membuat si peminum tertidur lelap.

8. Snake parts : Taringnya digunakan untuk ramuan penyembuh visul (boil-cure potion).

9. Sneezewort : Seperti tanaman berbunga putih, bubuk daunnya dapat menyebabkan bersin-bersin. Kemungkinan digunakan untuk Confusing and Befuddlement Draught.

10. Sopophorous : Digunakan di Tegukan Hidup Bagai Mati (Draught of Living Death).

11. Strengthening Solution : Bahannya termasuk darah salamander, dan kemungkinan jus delima. Efeknya tidak diketahui, kemungkinan untuk meningkatkan kekuatan si peminum.

12. Swelling Solution (Ramuan Pembengkak) : Bahannya termasuk mata puffer-fish. Efeknya membuat sesuatu membesar.

T
1. Truth Potion/Serum (Serum Kebenaran) : Bahannya bisa termasuk bulu Jobberknoll. Membuat seseorang menyatakan kebenaran.

U
1. Unctuous unction, Gregory's : Bahannya tidak diketahui. Membuat si peminum menjadi teman si pemberi ramuan. Ditemukan oleh Gregory the Smarmy.

2. Unicorn parts : Darahnya berwarna biru kesilveran jika dipantulkan oleh sinar bulan, kemungkinan akan bersinar di kegelapan. Darahnya membuat si peminum bisa hidup abadi. Tanduknya dijual di apotik di Diagon Alley, harganya 21 galleon per tanduk. Buntutnya digunakan untuk menyembuhkan binatang lain, harganya 10 galleon per buntut.

V
1. Valerian : Akarnya digunakan di Tegukan Hidup Bagai Mati (Draught of Living Death).

2. Veritaserum : Veritas dalam Latin berarti kebenaran. Serum Kebenaran yang paling ampuh, dengan warna seperti air biasa, dan dapat membuat si peminum mengungkap kebenarannya. Tiga tetes aja dapat membuat si peminum menguak rahasia terbesarnya.

W
1. Wartcap Powder (Bubuk Wartcap) : Membuat kulit yang menyentuhnya jadi kapalan.

2. Wit-Sharpening Potion (Ramuan Penajam-Otak) : Bahannya termasuk tanah kumbang (scarab beetle), potongan jahe, dan empedu armadillo. Efeknya membuat si peminum dapat berpikir lebih jernih.

3. Wolfsbane : Nama lain dari aconite dan monkshood.

4. Wolfsbane Potion (Ramuan Wolfsbane) : Membantu manusia serigala dalam masa transformasinya. Ditemukan oleh paman Marcus Belby (Damocles), yang menerima Order of Merlin.
sekian informasi dari saya salam The Gold Magic Wand.........

Sabtu, 15 Februari 2014

Satwa gaib : PHOENIX

   Kali ini saya akan membahas tentang "PHOENIX" saya rasa, anda sudah tahu makhluk ini. Yap, ini adalah peliharaan Alhus Dumbledor. Dan saya akan memberikan informasi lebih lengkapnya, berikut:

   Phoenix
     Bulunya merah tua, tubuh sebesar angsa, dengan ekor, paruh, dan cakar keemasan. Phoenix hidup amat lama karena mereka bisa hidup kembali, mereka terbakar ketika tubuh mereka melemah, dan bangkit kembali dari abunya dalam wujud anak ayam.
    Phoenix tak pernah membunuh dan hanya memakan tumbuh tumbuhan. Phoenix bisq hilang dan muncul lagi semaunya.
    Nyanyian Pheonix bersifat magis, nyanyiannya bisa mendatangkan keberanian pada mereka yang berhati tulus dan rasa takut pada mereka yang jahat.

   Nah, sekian informasi Phoenix dari saya,.. selamat membaca.. salam The Gold Moon..


Hufflegrey.Fals

Ini adalah gambar buatan saya semoga kalian suka..
                             HUFFLEGREY.FALS

by:Talitha Nabilah A

Resep Butterbeer

  Kalian pernah dengar Madam Rosmerta? Dia pemilik tempat minum yg terkenal di Hogsmeade, yap, THE THREE BROOMSTICK itu nama tokonya. Dan salah satu minuman favorite adalah BUTTERBEER. Dan saya akan membagikan resep Butterbeer kepada kalian semua. 

Bahan bahan :

  • 1 gelas (8 ons ) club soda /cream soda
  • 1/2 gelas (4 ons) sirup butterscotch (gula gula yg terbuat dari gula merah dan mentega) atau boleh di ganti dengan ice cream toping.
  • 1/2 sendok teh mentega
Langkah langkah pembuatan:

    1.siaokan masing masing 8 ons butterscotch dan mentega ke dalam 2 gelas atau 2 wadah berbeda. Masukkqn ke dalam mjcrowave dgn suhu tinggi selama 1 sampai 1 1/2 menit atau sampai butterscotch bergelembung dan mentega menggumpal atau mengental.
    2.campur keduanya dan dinginkan selama 30 detik, kemudian campur dengan club soda. Aduk perlahan
    3.sajikan selagi hangat.

Ketagihan secara permanen tidak di tanggung
(The Gold Moon)

Hospital Wing's Medical Cabinet

1. Spyro-plaist

  •    Untuk menyembuhkan luka dgn perban kecil
  • Waktu untuk sembuh atau bereaksi : +/-2 hari
2.Rot -Jovial Mud
  •  Untuk menyembuhkan memar atau bengkok ringan
  • Waktu bereaksi :+/- 3hari
3.Golden - Flowers Drops
  • Sebagai obat tetes mata meredakan mata merah
  • Waktu bereaksi +/- 95 detik
4.Happiness Dark Chocolate
  • Untuk membuat badan terasa lebih segar setelah di serang dementor
  • Waktu sembuh :+/- 15 menit
5.skele -gro potion 
  • untuk menumbuhkan tulang yg patah atau hilang
  • Waktu sembuh :+/- 6 hari
6.Mandrake - draught potion
  • untuk memyembuhkan orang yg membantu
  • Waktu sembuh+/- 2 hari
(The Gold Moon)

Tempat Yang Jangan Di Kunjungi

  Kali ini saya akan me nge-post kan tempat tempat yang dapat dan tidak dapat di kunjungi di Hogsmeade, atau lebihbtepatnyabdi rekomondasikan JANGAN. Berikut tempat tempatnya:

1.Stasiun Hogsmeade
        Tempat yang paling dekat dgn Hogwarts. Tiap tahun kereta api uap merah Hogwarts Express mengantar dan menjemput para murid Hogwarts. Tersedia banyak kompartemen beserta frolleynmakanannberisi Bertie botis, permen karet drooble, coklat kodok, tongkat likor, bolu kuali, dan pastel labu.


2.kantor Pos
      Memiliki 300 burung hantu yg siao mengirim pos mapun paket. Tiap burung hantu memiliki kode warna tersendiri, tergantung berapa lama barang yg diantar. Makin cepat makin mahal biayanya.


3.Shrieking Shack
      Disebut juga "gubuk menjerit" yg konon katanya slalu menjeritnpada malam malam tertentu terutama saat bulan purnama. Tempat ini termasuk tempat yg agak jauh meski senenarnya dapat langsung ditemukan setelah melewati stasiun Hogsmeade dan berbelok ke arah kiri. Sebaiknya tidak perlu masuk ke dalamnya. Karena apapun bisa terjadi


Itu adalah tempat tempat yg jangan di kunjungi di Hogsmeade
(The Gold Moon)

Apakah Anak Anda Seorang Penyihir?

Dunia Harry Potter telah menyihir dan merasuk begitu dalam ke dunia nyata kita. Rekaan JK.Rowling ini seakan mempunyai dunia tersendiri, atau bahkan menyatu dengan realitas kita sehari-hari. Latenight with David Letterman show, sebuah talkshow terkenal di Amerika sana, meliris (dengan humor tentunya) sepuluh tanda yang harus diwaspadai orang tua, yang menjadi pertanda ''apakah anak anda seorang penyihir''. Berikut cuplikannya!
10.Ketika ia masuk ke suatu ruangan, ada ledakan asap warna ungu.
9.Anda bertanya padanya, ''benarkah halaman rumput itu sedang memangkas dirinya sendiri?'' dan itu kemudian terjadi.
8.Anak anda tertangkap karena mengutil seekor newt di toko.
7.Bisa mengubah timah menjadi emas, Tapi ia lupa membuang sampah. iya kan bapak-ibu?
6.Ia memakai jubah merah berkilat--dan anda berharap ia memang seorang penyihir.
5.Toko elektronik favorite : The Wiz
4.menganggap Halowen sebagai ''malam amatir''
3.Ia baru berumur 12 tahun, tapi entah bagaimana bisa mengencani Gwyneth Paltrow.
2.PR-nya adalah memakan anjing
1.Anda memergokinya di kamar mandi sedang memoles tongkat sihirnya.
 
(The Gold Magic Wand)

Mantra-Mantra Sihir

A

Accio : mantra untuk memanggil benda atau sesuatu

Aguamenti : mengeluarkan air dari dalam tongkat

Alomohora : membuka pintu yang terkunci

Anapneo : menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan

Arania Exumai : menghilangkan laba-laba dalam jumlah sedikit

Aparecium : membuat tinta tak terlihat menjadi terlihat

Apparate : menghilang dari satu tempat dan muncul hampir seketika di tempat lain

Arresto Momentum : melambatkan dan memperlambat sesuatu yang jatuh

Avada Kedavra : salah satu "kutukan tak termaafkan"membunuh seseorang seketika tanpa meninggalkan bekas luka apapun"

Avis : memunculkan sekawanan burung kecil

Ascendio : membangkitkan diri dari suatu tempat

Aqua Eructo : mangeluarkan air khusus untuk memadamkan api

Avifors : mengubah benda-benda kecil menjadi burung

B

Bedazzling Hex : membuat seseorang menjadi tak telihat (transparan)

Brackium Emendo : menyembuhkan tangan atau lengan yang terkilir atau sakit

Bombarda : membuat angin berupa ledakan untuk mendobrak pintu

Bombarda Maxima : mantra "Bombarda" yang dimaksimalkan

C

Colloportus : menyegel pintu dan membuat suara berdecit yang aneh

Confringo : menyebabkan target meledak

Conjunctivitis : untuk merusak penglihatan musuh

Conjunctiva : untuk mempengaruhi penglihatan musuh

Cave Inimicum : untuk memastikan tidak ada musuh di area tersebut

Carpe Retractum : mengeluarkan cairan lengket untuk menarik sesuatu

Cistem Aperio : membuka peti yang terkunci

Confundo : membuat target linglung atau kebingungan

Crucio : salah satu "kutukan tak termaafkan"mantra siksaan, membuat korban manderita sakit yang tak tertahankan


D

Deletrius : menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem

Defodio : mantra untuk menggali atau membuat sebuah lubang

Densaugeo : membuat gigi korban menjadi besar

Deprimo : membuat sebuah lubangDraconiforsmerubah patung naga menjadi naga

Descendo : membuat sesuatu untuk turun atau lebih rendah

Diffindo : mantra untuk merobek sesuatu

Disapparate : menghilang dari suatu tempat

Dissendium : membuka pintu rahasia

Duro : membuat korban mengeras seperti batu

Depulso : membuat angin untuk mendorong sesuatu

Ducklifors : merubah "Blast-Ended Skrewts" menjadi anak itik atau bebek

Diminuendo : membuat target menjadi menciut atau mengecil seperti boneka

E

Ebublio : membuat target meledak menjadi ribuan gelembung

Engorgio : membuat ukuran target berlipat ganda

Eat Slug : membuat korban memuntahkan siput

Episkey : menyembuhkan atau memperbaiki kerusakan pada korban

Erecto : meluruskan target dan membuatnya berdiri

Evanesco : membuat sesuatu lenyap atau hilang

Everte Statum : membuat target terpental ke atas

Expecto Patronum : memunculkan sebuah patronus berupa asap keperakan yang biasanya berbentuk binatang

Expelliarmus : melucuti senjata lawan

Expulso : membuat ledakkan

F

Ferula : memunculkan batang kayu untuk membalut kaki yang patah

Fidelius : menyembunyikan seseorang atau beberapa orang

Fiendfyre : menciptakan api yang besar dan ganas

Finite : menghentikan sebuah mantra yang sedang bekerja

Finite Incantatem : menghentikan mantra-mantra yang sedang bekerja

Flagrate : membuat sesuatu terbakar dan menggambar garis api dalam bentuk tertentu

Flipendo : membuat cahaya seperti petir bewarna putih untuk mendorong target

Furnunculus : menyebabkan bisul pada wajah korban

G

Geminio : menggadakan obyek

Glisseo : mengubah obyek menjadi halus, licin atau rata

Glacius : menciptakan es batu dari tongkat

H

Homenum Revelio : mengungkapkan kehadiran seseorang di daerah target

Herbivicus : membuat tanaman tumbuh lebih cepat

Homorphus : mengembalikan werewolf menjadi animagus kembaliImpedimentamenghentikan atau memperlambat sebuah obyek

I

Imperio : salah satu "kutukan tak termaafkan"membuat korban melakukan apapun yang diinginkan si pemantra

Imperturblabe : menciptakan penghalang, seperti pintu untuk mencegah penguping

Impervius : membuat obyek menjadi tahan atau kedap atau membuat makhluk (hewan atau tumbuhan) tidak bergerak

Inflatus : Menggembungkan salamander, Vampyr Mosp, dan Blast-Ended Skrewts

Incarcerous : mengirimkan tali untuk membelit tubuh seseorang atau sesuatu

Incendio : menyalakan api kecil dari tongkat

L

Lacarnum Inflamarae : menciptakan api kecil pada jubah

Langlock : Untuk membuat lidah musuh menempel ke dinding mulut atas

Levicorpus : menggantung target dalam keadaan terbalik di udara

Liberacorpus : untuk mengatasi mantra "Levicorpus"

Locomotor : membuat suatu obyek berpindah dari tempatnya

Locomotor Mortis : membuat kaki korban tidak mampu berjalan

Lumos : menciptakan cahaya kecil pada tongkat

Lumos Maxima : menciptakan cahaya yang lebih besar daripada mantra "Lumos"

Lumos Solem : menciptakan cahaya seterang cahaya matahari

Lapifors : merubah Salamander menjadi kelinci

Legilimens : membaca pikiran seseorang

M

Meteolojinx Recanto : menciptakan hujan atau merubah cuaca

Mobiliarbus : mantra untuk memindahkan pohon

Mobilicorpus : menggerakan atau memindahkan tubuh seseorang

Morsmordre : membuat tanda kegelapan

Mufflianto : membuat si pemantra dapat berbicara tanpa didengar atau membuat suara bising untuk mengganggu pembicaraan seseorang

Melofors : merubah kepala Creatures menjadi labu

N

Nox : mematikan lampu yang diciptakan mantra Lumos

O

Obliviate : menghapus atau memodifikasi ingatan seseorang

Obscuro : membuat target tak dapat melihat

Occlumency : melindungi, menutup atau memblokir pikiran si pemantra

Oppugno : untuk menangani serangan atau mengontrol makhluk sihir untuk menyerang target

Orchidideous : memunculkan karangan bunga dari ujung tongkat

Oblitesco : untuk menghilangkan jejak kaki

Oculus Reparo : memperbaiki kacamata yang rusak

Orbismembuat : Dugbog atau Erkling jatuh ke tanah atau permukaan

P

Petrificus Totalus : membuat seluruh tubuh korban kaku

Priori Incantatem : mengeluarkan bayangan hantu dari tongkat

Periculum : menciptakan tanda berupa cahaya merah yang sangat terang

Point Me (Arahkan aku) : merubah tongkat menjadi kompas

Piertotum Locomotor : menghidupkan patung-patung dan batu zirah

Peskipiksi Pesternomi : mengumpulkan atau menyatukan Pixies

Pack : membuat benda bergerak dengan sendirinya dan masuk ke dalam bagasi

Portus : mengubah obyek menjadi portkey

Protean : menyebabkan sesuatu berubah bentuk

Protego : mantra perlindungan

Protego Horribilis : melindungi dari sihir-sihir gelap atau kutukan

Protego Totalum : melindungi area dari sihir

Pullus : mengubah Erklings menjadi angsa

Q

Quietus : menangani atau mengatasi mantera "Sonorus"untuk mengecilkan volume suara seseorang

R

Reducio : mantra untuk mengatasi "Engorgio"mengembalikan sesuatu yang dibesarkan menjadi normal kembali

Reducto : membuat target menjadi hancur dan menjadi beberapa kepingan atau bagian

Relashio : melepaskan genggaman target

Riddikulus : mantra untuk menghadapi Boggart

Reparo : membetulkan atau memperbaiki sesuatu yang rusak

Rennevarte : menyadarkan kembali seseorang yang pingsan

Repello : mantra untuk menolak sesuatu dan membuatnya terpental ke atas

Repello Muggletum : menolak muggle di area tersebut

Rectusempra : menyebabkan seseorang tertawa tak terkendali

S

Salvio Hexia : membelokkan suatu mantra kutukan

Scourgify : membersihkan sesuatu

Sectumsempra : membuat cahaya sihir seperti pedang untuk memotong atau memutuskan target

Serpensontria : mengeluarkan ular dari tongkat

Silencio : membuat target menjadi diam atau bisu

Sonorus : membesarkan suara target

Specialis Revelio : untuk mengidentifikasikan bahan-bahan yang terdapat dalam ramuan

Stupefy : membuat seseorang menjadi tak sadarkan diri atau pingsan

Skurge : mantra untuk menakuti hantu

Snufflifor : smerubah buku menjadi tikus-tikus

Spongify : membuat area atau benda menjadi empuk seperti bantal

T

Taboo : membuat seseorang menjadi tak terkendali atau gila

Tarantrallegra : membuat target menari atau berdansa tak terkendali

Tergeo : membersihkan sebuah benda atau seseorang

Titillando : membuat musuh geli atau tergelitik

V

Vera Verto : merubah seekor hewan menjadi cangkir seperti piala.

Vipera Evanesca : melenyapkan ular

Vermiculus : merubah Vampyr Mosps menjadi cacing atau ulat

Ventus : mengeluarkan cahaya berbentuk spiral untuk mendorong target

Verdimillious : menciptakan tanda berupa cahaya berwarna hijau yang sangat terang

W

Waddiwasi : membuat gumpalan permen karet pada lubang kunci

Wingardium Leviosa : menyebabkan sebuah benda melayang
   (The Gold Magic Wand)